觀點(diǎn) | 玩游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的4個(gè)益處
對(duì)于任何市場(chǎng)來(lái)說(shuō),正確的認(rèn)識(shí)永遠(yuǎn)是產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的必要因素之一。目前國(guó)內(nèi)游戲機(jī)禁令雖然已經(jīng)解除,但“游戲是電子海洛因、是洪水猛獸”的觀點(diǎn)仍然扎根在很多國(guó)人心中,當(dāng)然,海外也有類似的聲音。最近The Next Web發(fā)表了一篇文章闡述了玩游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的一些益處。
提升創(chuàng)造力
作家 Diaz和記者 認(rèn)為通過(guò)游戲人們可以獲取很多在學(xué)校中學(xué)不到的東西。表示他從《地產(chǎn)大亨(原名:)》中學(xué)到了“關(guān)系的重要性”,而Diaz也表示《龍與地下城》是自己后來(lái)在文學(xué)領(lǐng)域獲得成功的基礎(chǔ)。在紐約時(shí)報(bào)的采訪中Diaz明確表示,在《龍與地下城》的游戲過(guò)程中他了解到給予讀者想象空間的重要性。
密歇根州州立大學(xué)對(duì)491名中學(xué)生的調(diào)查報(bào)告結(jié)果顯示,繪畫(huà)、作文等所需要的創(chuàng)造力和人們?cè)陔娨曈螒蛏纤ㄙM(fèi)的時(shí)間存在一定關(guān)系。
提高決策力
絕大多數(shù)游戲?qū)ν婕业呐袛唷Q策能力都有不同程度的要求,無(wú)論是RPG還是FPS、無(wú)論是休閑還是重度、無(wú)論是《 bird》還是《刀塔傳奇》。雖然不同的游戲在要求的方向和程度上有所區(qū)別,但本質(zhì)上,都要求玩家把握游戲環(huán)境、對(duì)接下來(lái)的情況作出預(yù)測(cè),可以說(shuō)游戲的過(guò)程中玩家實(shí)際上在不斷對(duì)游戲環(huán)境進(jìn)行計(jì)算并作出判斷和選擇,而這在現(xiàn)實(shí)生活中都是非常必要的一種能力。
控制個(gè)人感情
關(guān)于電視游戲和暴力之間的關(guān)系的意見(jiàn)有很多,除了常見(jiàn)的負(fù)面論之外,也有不少報(bào)告和觀點(diǎn)認(rèn)為電視游戲能夠幫助人們控制“憤怒”等情感、有緩解壓力放松身心的效果。此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為游戲?qū)τ谌藗冊(cè)诟星楹蜕鐣?huì)兩個(gè)層面上的協(xié)調(diào)性和恢復(fù)有不少幫助。
實(shí)際上如今很多國(guó)內(nèi)的家長(zhǎng)也認(rèn)為每天適度讓孩子玩一些游戲并沒(méi)有什么不可。有調(diào)查表明每天游戲時(shí)間在1小時(shí)以內(nèi)的孩子比不玩游戲的孩子對(duì)生活的滿足度要更高,同時(shí)玩游戲的孩子更外向。
電視的替代品
與Diaz不同,Jon 并沒(méi)有從游戲里學(xué)到什么實(shí)質(zhì)性的東西,但《龍與地下城》卻把他從一整天都對(duì)著電視機(jī)的墮落生活中拯救出來(lái)。生活中像這樣讓人如同中毒一般的惡習(xí)還有很多,在這方面游戲通過(guò)本身的游戲性來(lái)調(diào)動(dòng)人們的興趣,從而使他們脫離某種不良的狀態(tài)。當(dāng)然,游戲過(guò)度同樣也是一種中毒狀態(tài)。
不過(guò)單從這樣的案例來(lái)考慮,游戲在這方面還是有一定的利用價(jià)值。值得一提的是,很多感到孤獨(dú)、自閉的孩子都在RPG游戲中找到自己的存在感,所以對(duì)于游戲,我們不應(yīng)該一桿子打倒。
結(jié)論?
無(wú)論是玩家還是行業(yè)內(nèi)人士都必須清楚,游戲并不完美,也不是萬(wàn)能藥。對(duì)于身心均未發(fā)展健全的兒童來(lái)說(shuō)就更要注意。近幾年越來(lái)越多的游戲開(kāi)始將“社會(huì)性”要素融入到游戲中,社交類游戲也好教育類游戲也好都是“社會(huì)性”的產(chǎn)物。于廠商來(lái)說(shuō),不斷發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造新的游戲性,帶給玩家新的游戲體驗(yàn)是不變的任務(wù)。而于玩家來(lái)說(shuō),基于自己的判斷對(duì)游戲進(jìn)行取舍才是關(guān)鍵。
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