原神攻略角色_原神角色技巧_原神角色攻略一圖流

原神角色技巧_原神角色攻略一圖流_原神攻略角色

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰技,Q=元素爆發。

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一、角色概覽

二、角色定位

三、技能簡析

四、命座簡析

四、優缺點簡析及抽取建議

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技能介紹

【普通攻擊·踏辰攝斗】

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進行至多五段的連續普攻,申鶴專享的一套全新攻擊設計。動作優美,普攻最后一段銜接第一段的手感也很絲滑,觀賞性為主,實用性一般。

倍率平庸原神攻略角色,且申鶴作為一個后臺輔助基本是沒有普攻輸出的機會的。如果你是個實用主義者你甚至可以不給普攻升級。

來看一個簡單的倍率比較,你就能知道申鶴的普攻水平如何了。

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重擊&下落攻擊:槍系角色通用模組,不再贅述。

【元素戰技·仰靈威召將役咒】

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為附近隊伍中的所有角色添加「冰翎」效果,并根據點按/長按以不同的方式造成冰元素傷害。

點按:

向前突進,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。

冷卻時間:10s 產3球

(非常類似魈的E技能)

長按:

造成冰元素范圍傷害。

冷卻時間:15s 產4球

長按與點按,產生的「冰翎」層數不同,長按7層,點按5層。產生的「冰翎」存在時間不同,長按15s,點按10s。

接下來我們重點講「冰翎」,這是申鶴的作為一名增傷輔助的核心技能。

「冰翎」有以下特性需要我們留意:

1.只有對敵人造成冰元素傷害才能觸發「冰翎」。

2.一次冰元素傷害同時命中多名敵人時,會根據命中敵人的數量消耗次數。

3.隊伍中不同角色的「冰翎」層數獨立計算。

結論(重要):

1.「冰翎」傷害值提升的實質就是增加隊友攻擊力。唯一的區別就是「冰翎」還受技能倍率影響,且不改變隊友的面板攻擊力。

2.技能倍率越低,則「冰翎」的增幅越大,反之技能倍率越高,則「冰翎」的增幅越低。

3.「冰翎」的本質,是申鶴借用隊友的面板屬性,對一名敵人造成一次【傷害提升值】倍率的傷害。

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舉例,25雙暴詞條神里綾華,攻擊力1900,暴擊率98%,暴擊傷害260,增傷119.6%。

吃申鶴的「冰翎」增幅,申鶴攻擊力4500,10級「冰翎」(傷害值提升82.2%)。

神里一次E技能(倍率431%/一段傷害)傷害

=【%+.2%】X【119.6%】X【1+98%X260%】

對比攜帶天空之刃的班尼特的Q(lv13)增幅(1111點攻擊力)傷害

=【(1900+1094)X407%】X【119.6%】X【1+98%X260%】

此時,「冰翎」的傷害值提升效果等效于858.2點攻擊力提升,約等于0.77倍班尼特。

神里一次A重擊(倍率417.4%/4段傷害)

「冰翎」的傷害值提升效果等效于3545點攻擊力提升,約等于3.19倍班尼特。

神里一次4A重擊連招(倍率771.8%/9段傷害)

「冰翎」的傷害值提升效果等效于4313點攻擊力提升,約等于3.88倍班尼特。

然而有兩點不要忽略了:

1.「冰翎」的增幅次數只有短短的5X2/7X2次,對單體敵人時靠兩個冰C輪流消耗還勉強夠用,對群時一次攻擊次數就用光了。

2.「冰翎」的增幅效果與受增幅角色的技能倍率直接相關原神攻略角色原神攻略角色,作用于高倍率的重擊/戰技/爆發時,收益是不如班尼特的,而往往這些攻擊方式才是傷害的主要來源。

由此我們發現了申鶴的致命弊端:「冰翎」覆蓋率。

【元素爆發·神女遣靈真訣】

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解放「箓靈」,造成冰元素范圍傷害,隨后生成領域,使其中敵人的冰元素抗性與物理抗性降低,并持續對領域內的所有敵人造成冰元素傷害。

元素能量:80

持續時間:12s

冷卻時間:20s

抗性降低:6%——>15%(LV10)

元素爆發釋放時造成爆發傷害一段+持續傷害一段,接下來的12秒里每3秒造成兩段持續傷害。

計1段爆發傷害+9段持續傷害(快照,享受不到宗室加攻效果)可以觸發申鶴施加給自身的「冰翎」。

10級打滿倍率717.8%,不算高。可以把這個技能作為一個輔助增傷技能來用。

天賦介紹

【天賦一·大洞彌羅尊法】

元素爆發領域內的當前場上角色獲得15%冰元素傷害提升。

很容易聯想到甘雨的固有天賦。作為一個輔助向天賦還是合格的。

▲ 甘雨固有天賦

【天賦二·縛靈通真法印】

根據元素戰技的釋放方式獲得不同類型的傷害加成(點按增幅戰技爆發,長按增幅普攻重擊),可以根據自己隊伍的輸出習慣靈活調整。15%的數值不算低,配合天賦一以及「冰翎」可以打出十分可觀的爆發。

總的來說,兩個天賦都是增傷類型的輔助天賦。冰隊由于冰套的存在不是很缺暴擊,反而在增傷上有一定需求,對專屬武器(甘雨-阿莫斯之弓/神里-霧切之回光)的依賴很高。申鶴的兩個增傷天賦在冰隊中的收益還是比較可觀的(尤其是當你的冰C沒有專武時)。

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命之座第1層

主要是容錯率上的優化,對于輸出的提升有限。原因也很簡單,長按與點按的冰翎層數只能互相覆蓋,無法疊加。如果長按E(生成7層冰翎)之后馬上短按(生成5層),角色身上的「冰翎」會以短按為標準重置(即從7層變成5層)。

命之座第2層

元素爆發持續時間變為18s(),基本實現了全覆蓋,考慮到元素爆發能同時提供減抗和增傷,這個收益還是可以接受的。

命之座第3層

「冰翎」的傷害提升了18%,對于輔助定位的申鶴來講是個還算不錯的提升。

命之座第6層

質變命座。普攻不再消耗「冰翎」意味著困擾申鶴的最大問題——冰翎覆蓋率低(次數不夠用)得到了一定程度上的解決。搭配申鶴的高頻普攻冰C(神里綾華)會獲得很強的站場普攻輸出能力。

總結:第1~5層的提升比較一般,而命之座6層帶來了機制上的質變,不過現階段在實戰中難以將該命座的效果完全發揮。

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優缺點簡析

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抽取建議

申鶴是一個冰隊特化向的輔助。盡管她有一些有趣的玩法,強度也算合格。如果你是一個冰隊玩家,并且班尼特的命之座第6層解鎖,亦或者需要解放班尼特給另外一隊使用,那么申鶴會是一個不錯的替代。

因此我的建議是:XP黨抽就完了,為愛買單永遠正確;對于月卡黨,如果主玩冰隊并且需要把班尼特解放給另外一隊,可以抽;對于強度黨,可以不抽。

Q&A

Q1:命之座第1層命和專武息災哪個提升大?

A:專武。

Q2:如果我準備班尼特綁定冰隊,是不是可以不抽申鶴?

A:是的,可以選擇不抽。

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對新角色申鶴,旅行者了解了嗎?覺得內容不錯的話,旅行者們可以前往米游社@灰の魔女·伊蕾娜與作者交流哦~