兩個雪人敲冰塊的游戲,敲冰塊 如何兩人游戲
《敲冰塊》同樣的,這款游戲中我們也可以通過拖屏將隊友害死。謝謝邀請《敲冰塊》這款游戲在FC游戲上知名度很高,游戲的難度也挺高,這款游戲過關的話需要玩家爬到頂峰,之后抓住小鳥的腳就算通關了,這點有時間限制,所以必須迅速行動。當年我們經常將隊友扔下去,丟到有敵兵的地方《敲冰塊》這款游戲或許是家喻戶曉的經典游戲,幾乎大部分合計卡中都有。
有哪些適合兩個人用手柄玩的游戲?
突然發現,已經快要忘記當年和小伙伴們一起玩紅白機游戲的快樂經歷了。這些年下載了各種游戲的模擬器,然而就只有自己一個人玩,而且越玩越孤獨,似乎再也找不到當年的感覺了。我們這代人,小時候最大的快樂就是一群人擠在一臺紅白機面前,玩著各種游戲。有的游戲只能一個一個的玩,有的游戲則可以一起合作。現在想想,有玩伴的感覺真好。
不知道大家是否還記得那時候,雙人一起玩過的紅白機游戲?《龍牙》這款游戲的互動性非常強,變身之后甚至可以載著隊友到處跑。一個人玩和兩個人玩家的體驗完全是不同的。當年我們經常把背上的另一個玩家扔到敵兵多的地方,然后自己在天上不下來。《熱血系列》當年多少玩家因為玩這款游戲太過于投入做冰塊游戲怎么玩,而導致友盡?其實游戲設計的目的就在于互動,想合作?還是想想如何坑隊友比較好一點吧!《雙截龍2》要是游戲不坑不搶,哪還有什么意思呢?《雙截龍2》打死隊友可以得到一條命啊!但是要是將隊友推下懸崖或者陷阱,那就完全是損人又不利己了。
但是當年我們卻偏偏喜歡這么干、自己人害死自己人,一般出現這種情況之后都會引發真人格斗《敲冰塊》這款游戲雖然難度大,但是當年的玩家們應該都是玩過的。要是1P玩家跳得快的話,就可以將2P的玩家直接拖死。當年多少玩家這么干過?《坦克大戰》坦克大戰要是合作好了的話,一般都是可以打很多關的。但是當年玩家們一般都玩不了幾關,為什么呢?主要還是因為搶東西,然后發生口角,最后直接將基地炸了大家都別玩其實只要有兩個人,玩什么游戲都是比較有意思的。
小時候玩的FC游戲有哪些無法通關的?
小時候我們玩的FC游戲,很多都是通關不了的,或者說是太難通關了,隨著游戲的進行,游戲的難度會越來越高,有的游戲關卡幾十上百關,好像根本就不是讓人去通關只是讓人體驗的,下面我說幾個通關不了的游戲,看看有沒有高手打通過吧。忍者蛙這是一個滿懷惡意的游戲,不知道開發者做完游戲以后有沒有自己打一遍試試,這個游戲的難度屬于噩夢級的,前面兩關還好一點,湊合能打,從第三關開始那就不講道理了,準備接受制裁吧,讓人玩到摔手柄的游戲它一定能算上一個,小伙伴你能玩到第幾關呢?魔界村我覺得這個游戲起碼也得設計個十幾格血量,這只靠著盔甲擋那一下根本不夠用的,操作起來手感也是僵硬的不得了,難以想象卡普空也能設計出如此手感的游戲,而且聽說這個游戲只有二周目通關以后才算真正的通關,好吧,我連一周目都通不了,這個游戲不適合我,如果有無敵模式就好了。
坦克大戰這個小游戲難度倒是不高,可關卡是真的多,到底有多少關我也不知道,反正我是從來沒有打到最后一關過,也不知道有沒有BOSS,我估計是沒有的,容量只有那么一點點,一般我們玩都是直接選到可選的最高關卡來玩的吧,好吧,這個游戲玩的目的不在于通關,玩到哪是哪就得了。敲冰塊同樣也是個小游戲,有多少關我也不知道,有朋友說他們打通關過?誰能說說通關是什么樣子的做冰塊游戲怎么玩,我不太信,感覺這個游戲就是重復的一層一層往上面爬,關卡的樓層會越來越高越來越復雜,這樣的游戲用這種同樣的建模,我覺得給你設計個幾百關無限循環那也不叫個事兒。
當年大家玩紅白機游戲,都是怎么坑殺隊友的?
當年玩FC游戲最大的樂趣在于什么?就是在于隊友之間的互動,兩人要是合作的好的話,就以很輕松的通關,整個過程都是比較暢快的。不過當年我們可不是這個玩的。合作可以,但是必須得保證自己一方不受損害的情況下才可以,一般到了關鍵時候隊友就是拿來賣的。于是一群小伙伴互相坑,互相出賣,結果兩下就掛完了。然后圍觀的一群人哄堂大笑,小伙伴們也不會記仇,輪到下一組繼續上。
這種氛圍才是真正屬于FC時代的,那是我們逝去的童年啊!遺憾的是,以后不可能體驗到了。那么,當年一群小伙伴在一起,都是怎么玩FC游戲的呢?《雙截龍》系列在雙截龍初代中可以有2P,但是玩的方式和超級瑪麗一樣,都是1P死了2P上,不能同時一起玩,這是比較遺憾的。不過這個版本奠定了該系列在動作游戲中的地位。按照故事背景來說,2P吉米現在還是最大的反派,玩家必須擊敗他,然后兩兄弟才會在之后的版本中聯手。
《雙截龍2》開始就可以互動了,而且玩家可以選擇是否互毆,這關系到隊友之間能不能相互傷害。在這款游戲中,玩家要是要是打死隊友是可以加命的哦!當年為了加命可以說是不擇手段,玩家們之間不知道發生了多少次火拼。直接將這款動作游戲改成了格斗游戲,開局兩人先分出勝負,然后在考慮是否繼續通關的問題。當然,要是玩家殘血的時候,隊友是可以考慮直接給他收了。
在有陷阱的地方,正是隊友們發揮的時候,直接將隊友踢倒然后被帶走一條命。這是玩家經常干的,損人不利己,就圖一個樂。《雙截龍3》中,玩家要是合作的話,可以打出雙倍旋風腿和架腿的招式。但是玩家要是互坑的話方法就太多了。這款游戲中的跳躍是非常不友善的,需要兩個鍵一起按,正是這種設定讓需要微操作的地方經常控制不好。
后期有不少的陷進和懸崖,玩家必須保證都不失手,要不然直接掉命。要知道這款游戲中死了就真的死了,只有一條命。于是就經常出現了下面的這一幕我們一起下去!好勒!走你!《龍牙》龍牙的最精彩的地方,就是拾取不同的武器可以變身成為不同的動物。游戲中威力最大的是短劍,可以變身成為飛龍,如果是兩個人玩,飛龍就需要兩個玩家合體才行。
而且兩個人都有控制權,如果搶著駕駛就會僵持不動。飛龍可以有時間限制的哦!另外,游戲中的任何動物都是有駝載功能的,而飛鳥是最好用的。玩家可以坐在飛鳥上面直接飛到最后面去。當年我們經常將隊友扔下去,丟到有敵兵的地方《敲冰塊》這款游戲或許是家喻戶曉的經典游戲,幾乎大部分合計卡中都有。感覺不怎么好玩就圖充個數。
這款游戲的跳躍非常詭異,難度極大。而且隊友之間會相互碰撞,經常造成隱患。因此要是兩個人玩的話就會出現拖屏幕的現象,上面的人也不用等,直接跳躍,就可以將下面的人拖死。《魂斗羅》三關也有類似的設定,兩個玩家都是高度集中,誰要是慢了半拍直接被拖死。《魂斗羅》這款游戲最無恥的操作是什么?不是搶子彈、也不是拖屏幕掉溝里,而是直接偷命。
似乎只要是科樂美的游戲都有這種設定,2P掛掉之后可以向1P借命,直到所有的命都掛掉為止。要是開局使用秘籍選用三十人,那么技術差的就可以掛掉59次,而技術好的死一次就玩完了。多么痛的領悟啊!《坦克大戰》當年這款游戲發生了多少為了搶奪道具而炸毀基地的故事。屏幕中出現了一個比較好的道具,像是五星、小坦克,玩家都會想要去搶著吃。
眼看就要走到位了,突然被隊友干了一炮。身體開始閃爍,并出現硬直不能動,眼睜睜的看著隊友將道具吃掉了。這時候你是什么心情?在安全位出現一個好的道具,距離我又近,好不容易走到位,眼看就要吃到了。隊友突然打了一個紅坦克,道具瞬間消失,并在另一個地方出現另一個道具,此時你的心情又是如何呢?瑪德!干基地《松鼠大作戰》該系列游戲集合了冒險、動作、解密等各種元素。
堪稱是FC時代最偉大的游戲之一。游戲的精髓就在于互動,可以這么理解,這款游戲單人玩和雙人玩完全是兩款不同的游戲。游戲配合的話可以玩出花,游戲互坑的話可以砸手柄。當年你是怎么玩得呢?《熱血系列》這款游戲傳承著FC時代真正的精髓,不坑隊友還玩毛啊!就是秉承著坑隊友這個宗旨,讓其后續作品全都發揚光大。當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。
格斗游戲中每個人物擁有的不同顏色是怎么選出來的?
最初的游戲中,人物顏色就是為了區分1P和2P。這一點在FC游戲中是非常明顯的,像是魂斗羅1P比爾,2P蘭斯,分別是藍色和紅色,其他的動作幾乎沒有任何區分的。還有像是《超級瑪麗》《敲冰塊》《龍牙》《雙截龍》.....這類可以兩人同時玩的游戲,1P和2P外觀看上去都是一樣的,包括動作和性能,就是顏色稍微有點不同,這樣玩家就可以區分出來了。
而在格斗游戲中,最初的《街頭霸王1》中的1P和2P的區分卻用了兩個人物,分別白人和紅人。其實說的是兩個人物,結果還是一個人,行為各種性能都是一模一樣的。到了《街頭霸王2-天下斗士》可選人物達到了八人,但是這個版本并不能1P和2P選同一個人物。不過紅人和白人此時的性能設計幾乎還是一樣的,沒有被區分出來。
《街頭霸王2四大天王》中,每個人物都擁有了另一件服裝造型,其實就是換了一個顏色。這時候玩家就可以同時選一個人物對戰了。紅人和白人的性能也被完全區分出來了,雖然招式一樣但是攻擊判定有了很大的變化。(當年我們認為人物的另一個顏色是假的角色)在四大天王版本中,玩家已經可以自由選擇另一個顏色了,按P或者K都是正常的顏色,要是按開始鍵選人,那就是另一種顏色了到了《超級街頭霸王2》系列中,玩家通過輕拳、中拳、重拳、輕腿、中腿、重腿,就可以選擇不同的服飾,另外開始鍵也能選出一件衣服顏色。
這樣的話,每個人物都擁有七個顏色了。《餓狼傳說》初代作品發行時間和街頭霸王都是1991年,可以選擇的人物有三個:特瑞、東丈和安迪。也不可以兩人選同樣的角色不過在1992年發行的《餓狼傳說2》中,就已經可以選擇同一個人物了,1P和2P的顏色反差較大。這款游戲中有八個人物可以選擇《拳皇94》每一個隊伍都是代表一個國家,因此不能拆散選人。
玩家要練的話就要練一組人。這款游戲中就已經奠定了拳皇系列人物顏色的選擇方式了,按拳或者腿選出來的人物顏色完全不同。之后的版本中都是沿用這個設定的。如今的格斗游戲中,已經將服裝商業化,玩家可以在游戲中進行換裝,為自己的角色整上一套順眼的衣服。當然了,還有不少的DLC人物和衣服是需要花錢買的。像是生死格斗這樣的極品游戲,相信玩家們對更換服裝是非常感興趣的。
經典FC游戲《敲冰塊》能不能通關?到底有多少關?
謝謝邀請《敲冰塊》這款游戲在FC游戲上知名度很高,但是游戲的難度也挺高,這款游戲過關的話需要玩家爬到頂峰,之后抓住小鳥的腳就算通關了,但是這點有時間限制,所以必須迅速行動。這點如果成功的話,就會顯示通關頁面,小男孩就會大笑的蹦起來。其實,這款游戲一共有32關,但是當你通過32關以后,你就要開始重復從第一關還是,所以也可以說這個游戲是由無限關的。
當年我們玩過的FC游戲中,有哪些比較經典的雙人合作游戲?
當年我們玩到的FC游戲中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這并不是游戲難度提升了做冰塊游戲怎么玩,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。不過很多游戲我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關沒有多大關系的。
類似《松鼠大作戰》和《熱血系列》這種游戲,不坑不搶玩起來還有什么意思?FC游戲中很多游戲1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類游戲比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些游戲講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關的話,那種愉悅是無法形容的。
那么,當年我們玩過那些有意思的FC雙人合作游戲呢?《雙截龍》最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現在一個屏幕中。《雙截龍2》堪稱是FC游戲的一次動作類游戲的小巔峰。游戲中玩家可以選擇對戰模式還是合作模式。如果是對戰模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。
雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關,絕對是神級合作《魂斗羅》這款游戲最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點擊AB就可以向另一邊借命。
科樂美游戲都有類似的設定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分當年我們經常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關,誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關我們就看誰跳得快。《敲冰塊》同樣的,這款游戲中我們也可以通過拖屏將隊友害死。不過這款游戲難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關的玩家少之又少。
游戲不能續關,因此當年很多關卡玩家都是沒有見過的。《坦克大戰》這款火藥味十足的游戲,當年多少小伙伴就是玩這款游戲而吵架的。可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸毀基地,大家都別玩了。游戲不支持續關,看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。《中東戰爭》飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當年你喜歡用哪個機位呢?游戲需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。
《忍者神龜》這款游戲當年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格斗版的。游戲的篇幅很長,當年我們都是靠AB過關的。這款動作游戲在當時都是單獨卡帶上面的。《雪人兄弟》當年最火爆的游戲之一,因為在街機廳我們也見到過這款游戲。而在家里玩不用買幣而且玩法基本上差不多。對于那時的我們來說,游戲畫質不重要,只要有游戲玩,什么游戲都是可以的。
《柯納米世界2》堪稱史上最偉大的游戲之一這款游戲包含了所有經典游戲的玩法,算是對之前FC游戲的一次大匯總。《魂斗羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》另外還有這些游戲,也都是不可多得的精品啊!《古巴戰士》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《綠色兵團》當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。
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