《海賊王:時(shí)光旅詩(shī)》:由人氣漫畫(huà)改編的熱
將《海賊王:時(shí)光旅詩(shī)》制作成一款回合制RPG游戲有什么深層意義?
都筑克明: 我們?cè)谶@款游戲中使用了常見(jiàn)的指令戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以讓更多人享受到它的樂(lè)趣。但這不僅僅是一項(xiàng)基礎(chǔ)功能:指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很適合傳達(dá)草帽海賊團(tuán)遭遇戰(zhàn)的感覺(jué),展現(xiàn)了“在《海賊王》世界中冒險(xiǎn)”的游戲理念。動(dòng)作游戲終究只能關(guān)注一名角色的行動(dòng),但回合制指令戰(zhàn)斗的迷人之處在于,游戲可以輕松地同時(shí)展現(xiàn)多名角色的行動(dòng)。從這層意義上說(shuō),回合制指令戰(zhàn)斗是體驗(yàn)草帽海賊團(tuán)冒險(xiǎn)的理想選擇。
然而,在創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),有人提到,讓伙伴排成一列,面對(duì)著敵人輪番攻擊,這樣不太符合《海賊王》的風(fēng)格。這促使我們?yōu)橛螒蛟瓉?lái)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)想出了一些特色,提升玩家作為草帽海賊團(tuán)成員戰(zhàn)斗的快感。
《時(shí)光旅詩(shī)》有四個(gè)回憶篇章,讓玩家重溫《海賊王》宇宙中的往日情節(jié)。團(tuán)隊(duì)是如何確定這四個(gè)篇章的?
都筑克明: 我認(rèn)為在RPG游戲中,戲劇性和對(duì)世界的體驗(yàn)是極其重要的。在我看來(lái),戲劇性是指游戲主題能夠讓玩家產(chǎn)生共鳴,在他們走到結(jié)局時(shí)為他們帶來(lái)真正的滿足感。
因此這款游戲的主線故事是講述草帽海賊團(tuán)在一座傳說(shuō)中的島嶼瓦弗洛德上展開(kāi)冒險(xiǎn)。但考慮到這是在創(chuàng)造《海賊王》體驗(yàn),我們知道必須使用漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)中最吸引人的場(chǎng)景,因此我們還將船員們帶到了阿拉巴斯坦王國(guó)和水之都。
如果玩家熟悉一款RPG游戲的劇情,知道它的結(jié)局,便不會(huì)有猜測(cè)后續(xù)劇情的樂(lè)趣,而這款游戲講述的是草帽海賊團(tuán)在兩年后重溫過(guò)去冒險(xiǎn)經(jīng)歷時(shí)所發(fā)生的事情。而且,由于這些彼此獨(dú)立的經(jīng)歷無(wú)法構(gòu)建RPG游戲的劇情,我們不得不將每段經(jīng)歷濃縮到一個(gè)主題故事中。我們圍繞著這款游戲的主題,選擇了四個(gè)最合適的故事篇章。
輝煌記錄在動(dòng)畫(huà)序列中以《時(shí)光旅詩(shī)》的美術(shù)風(fēng)格重述了《海賊王》系列的昔日歷史。能否談?wù)剤F(tuán)隊(duì)為什么要將它們添加到游戲中?
都筑克明: 我們添加輝煌記錄的目的是希望以這款游戲獨(dú)有的方式將漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)中草帽海賊團(tuán)的經(jīng)歷轉(zhuǎn)述給玩家,幫助他們重溫劇情。《海賊王》備受全球粉絲喜愛(ài),但我們不能指望所有人都對(duì)這個(gè)系列如數(shù)家珍。輝煌記錄有助于讓不熟悉原作的玩家放心享受游戲,也能激發(fā)粉絲通關(guān)后重溫漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)的想法。
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