從PC“移植”到手機就是一個新游戲《迷失古堡》簡評
據無極小民所講,除了他擔任程序方面之外,只需一位朋友臟兮兮擔任美術。整個游戲美術的設計說是為了滿足游戲性的需求,但理論上只是單純的趕工而招致的極端樸素。加上游戲程序方面無極小民足足花了將近三個月的時間,而美術也僅僅是中途參與進來的,于是整個游戲的UI部分也可以說是東拼西湊出的成果,我們從中能看到不少熟習的身影。來自于LOL裝備的圖片被處置一下就拿來運用,同樣被看上的還有dota、爐石等搶手游戲,其中包括被自創的本體《殺戮尖塔》。固然作為一款業余興味愛好者隨手鼓搗的非盈利產品,呈現這樣的情況可以理解,但這一點很明顯并不契合規范。
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來自LOL的完好相同的圖鑒,幾有些令人不適
在大環境手游UI隨意拼湊都是家常便飯的情況下,本作這樣的行為雖說并不是非常炸眼。但是既然都曾經上架了平臺,那么后續的優化并逐漸走出一條自己的路是必然的選擇。更何況當前版本在打擊音效、BGM以及特效動畫上的表現也難登大雅,稱其為同人周邊作品也毫不為過。好在制造二人組顯然已認識到這一點,目前二人都表示已離職,準備重置一款真正屬于他們兩人的爬塔游戲應該也是他們下一步的計劃吧!
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希望不要繼續在《殺戮尖塔》中汲取“養料”
0變動的基礎爬塔玩法
《殺戮尖塔》作為一款的卡牌游戲,最令人沉浸其中的要素在于卡牌遺物以及隨機事情之間的搭配, Deck-的游戲中心,在探求房間的過程中,應用隨機得到的遺物與卡牌尋求通關的最優解,都成為游戲性本身最好的保證。作為它的模仿者,《迷失古堡》圓滿的繼承了它的這些特性,0變動可以說是恢復,可以說是致敬,當然也可以說是抄襲。
《迷失古堡》目前只需戰士的職業可供選擇。我們可以從這些卡牌的命名看到他們理論來源于山口山的戰士職業富有詩意的游戲名,在BD中我們可以依稀看到防戰、武器戰以及賣血狂暴戰的影子。
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其真實最初版本,《迷失古堡》還是有一些比較共同設計的。比如卡牌的“獨一”詞綴:每局游戲中只能具有一張。但隨著游戲的迭代,整個數值功用等還是慢慢的在向《殺戮尖塔》傾斜。畢竟是依葫蘆畫瓢,思想給了自己桎梏富有詩意的游戲名,想要打破還是很難。為了有別于爬塔,作者特意將爬塔中的一些套路砍掉,同時為了簡化手游操作,去除了藥水系統和無色卡牌系統。“虛無”詞綴也一并消逝不見,但就是這樣我們還是沒有覺得出明顯的變化。
更何況作為《殺戮尖塔》的模仿者,《迷失古堡》中的很多卡牌和遺物只是換了個皮:“固有”詞綴換成了“穩定”;技藝牌交流為了防御牌,才干牌交流為了戰術牌,提升護甲的矯捷改為了提升防御的體魄;遺物的才干也是大同小異,大部分僅是在數值上略有調整。
此外為了能夠降低手游的上手難度,《迷失古堡》的數值想比《殺戮尖塔》調低了難度。例如起手四格能量,小怪的攻擊力偏低等調整,關于新手上路還算是比較友好。
高度的相似或許會讓《迷失古堡》在產品初期也會遭遇類似《月圓之夜》的困境,況且《殺戮尖塔》本就算得上是一款集大成之作,想要擺脫《殺戮尖塔》的影子不可謂不難,不過假設按照制造人無極小民所說,他正在嘗試跳脫爬塔做一個具有自身職業特征的法爺角色,并且嘗試一定的商業化。假設真的可以如他所說帶來全新的設定體驗,我們說不定真的可以見證一款爆品的降生。
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《殺戮尖塔》目前三個職業還沒有一個準確法師定位
的春天
類游戲向來是時間殺手,從《以撒的別離》到去年的《死亡細胞》再到《殺戮尖塔》都曾掀起過不小的風浪。后兩者都僅僅是開發初期版本就直接被引爆。這一切都歸功于本身復雜的可玩性和多周目可行的隨機性。哪怕只是簡單地走房間,每一次開局所得到的元素不一樣使得沒有那兩次開局是完好一樣的,這樣一來足夠多的元素組合在一同的化學反響會派遣玩家不時地去重復游戲以取得游戲的最優解。
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以撒的別離讓這個古老的游戲類別重新煥發作機
說回國內,從《符石守護者》開端不時到去年的《月圓之夜》幾乎每年都有那么一兩類游戲抓住國內那一小撮硬核手機玩家。從RPG到FPS再到卡牌,不同的游戲類型加上所能夠衍生出來的游戲真實是太多了,試想下仙俠+,三消+,又或者塔防+;任何類型的游戲只需加上類的幾大元素總能衍生出別樣體驗的殺時間利器。
今年隨著《殺戮尖塔》的興起,曾經有不少國內廠商瞄準了卡牌的藍海,在上隨手一搜就能看到好幾個帶著卡牌和標簽的手游。這類游戲的難點在于如何搭建一個足夠復雜有趣的戰役系統,相對來說關于美術的需求反而壓力小了很多。
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《 》充分證明游戲性才是一款游戲的中心
像是《 》這類靈魂畫風的美術都足以撐起一款游戲,所以這種畫面懇求不高的類游戲在接下來的時間里將會是個位數范圍的小工作室們廝殺的主要陣地。一旦能夠找到一套相對合理有趣的數值系統富有詩意的游戲名,那么在接下來的時光里就很容易能在眾多渠道中殺出一條血路。
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圖9狗頭人與公開城的冒險方式給人耳目一新的覺得
《 》的作者 M 在被暴雪招安后,貢獻出了《爐石傳說》狗頭人與公開城拓展包中評價最高的冒險方式。他的閱歷通知我們一件事:是金子總會發光的。
《迷失古堡》的兩位主創顯然曾經認識到了這一點,在他們的交流群中發布了以下公告。準備重制為一款全新的游戲。但愿他們能跳出《殺戮尖塔》的影子,為國人獻上一款精彩的爬塔游戲。
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