黎明行者之血:高自由度游戲,每個任務或選擇都會推進時間
近日,《黎明行者之血》游戲的導演馬特烏什·托馬斯凱維奇在接受采訪時表示,本作將采用“時間系統”這一設定。托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗與《巫師3》中的杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進行了比較,并解釋道:“在《巫師3》中,玩家明知希里需要你卻還在打昆特牌,這無疑會降低游戲的代入感和緊迫感。而我們的游戲則規定了每個任務或選擇都會推進時間,在30天內必須拯救家人。”
此外,《黎明行者之血》的設計總監丹尼爾·薩多斯基補充說,游戲將時間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動,時間不會流逝;但如果參與任何支線任務、迷你游戲或主線劇情,時間就會被消耗掉。
薩多斯基強調,“行動與不行動都有后果”的理念促使玩家在游戲中不斷做出選擇,以最大化擊敗主要敵人的機會。他還表示,《黎明行者之血》的時間限制并不會給玩家帶來太大壓力。與《巫師3》相比,本作具有很高的自由度,玩家甚至可以決定殺死重要NPC。
關于游戲的發售日期和平臺問題官方并未公布。
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true中關村在線近日,《黎明行者之血》游戲的導演馬特烏什·托馬斯凱維奇在接受采訪時表示,本作將采用“時間系統”這一設定。托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗與《巫師3》中的杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進行了比較,并解釋道:“在《巫師3》中,玩家明知希里需要你卻還...
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