差評君發現,現在的年輕人都挺喜歡在游戲里進行社交的。

比如在帶薪摸魚的時候,就到游戲群里去搖人,一起組隊下副本、一起種田、一起組隊和別的玩家競賽等等。

你看看,現在的年輕人都內卷成啥樣了,這么幾分鐘都要充分利用起來,讓自己的游戲角色 “ 變強 ” 一點點。

不過昨天我卻在微博上刷到好多人在曬同一個游戲場景的照片,大概是某個游戲官方舉辦了一個呼吁玩家“一起看日落”的快閃拍照活動。

這活動看著還挺浪漫的嘛。

仔細一看,喲,這不是《光·遇》嗎?要是嘮這個游戲我可就不困了啊。

這個游戲之前差評君給大家介紹過,是由游戲圈著名的“禪師”陳星漢設計的獨立冒險游戲。

進入《光·遇》的世界后,差評君的第一感覺就是,這游戲太有陳星漢的風格了,簡單來說就是美術風格清新唯美,場景又非常宏大。

游戲很少提示我應該去哪里,去做什么,只要隨心所欲地去探索這個世界就可以了。

身處這樣廣闊的世界中,哪怕風景再好,我也一下子感到自己渺小且孤獨,產生了一絲迷茫。

而這個時候,一份“驚喜”來到我了的面前,他就是我在游戲里遇到的一個陌生人。

在一開始的時候我并不能看到對方的樣子,可他卻很 “ 自來熟 ” 地來到我面前,為我指路。

我們點亮彼此之后,才看到對方的樣子,這個時候我們除了樣貌,對于彼此都是一無所知。

我們經歷了一段時間的“探險”后,他向我遞出了一根蠟燭,我接受了它,代表著我們正式成為了好友,我也可以自由設定他的昵稱。

這之后,他牽著我的手,帶我一起飛翔,前往各種地方看風景,直到我示意他我要下線,我們才分別。

差評君玩了這么多年游戲,像《 光·遇 》這樣可以直擊我內心深處的游戲真的很少。

在這個過程中我不需要打字也不需要語音,僅僅依靠游戲中人物的動作就可以感受到來自陌生人最純粹的善意。

放到現實或者別的游戲中,我很難想象這樣的場景。

同樣的,這個游戲還在教我們什么是愛和給予。

成為好友之后,還可以接著開通擊掌、擁抱等功能,這需要雙方互相贈送蠟燭,蠟燭則需要時間來積攢。

在這個過程中,我獲得了什么呢?我其實并沒有獲得任何屬性提升、沒有獲得裝備。

我只是想和一個網絡另一端的陌生人有更多的互動,這是我自發地想要為對方去“付出”。

這也是陳星漢一直以來做游戲的風格,他做的游戲,主題往往都是愛和給予,比如他之前做的《風之旅人》也是如此。

他更注重的是人與人之間的羈絆,玩家之間可以互相傳遞善意,是那種來自人性深處的純真和自由。

他希望看到兩個陌生人相遇時那些美好的事物從兩人之間產生,哪怕兩個人無法成為好友,但是他們共同探索世界的經歷會在記憶里一直存在。

《 光·遇 》里這種人與人之間充滿善意的單純關系,以及整個游戲過程中的溫暖感覺,很容易讓人聯想到一本經典名著《 小王子 》。

小王子代表的形象就是天真、單純的,他因為自己的星球太小太無聊,感到孤單寂寞,于是便出發旅行。

在旅行的途中遇到一個個陌生人,他們之間互相溫暖,付出最純粹的愛和善意。

回想我在《光·遇》中的游戲經歷又何嘗不是如此?

正是因為《光·遇》和小王子有著如此高度相似的內核,于是《光·遇》最近和《 小王子 》進行了一次聯動。

官方把小王子帶到了《光·遇 》的世界中,玩家們可以和小王子一起旅行、捉迷藏、探索地圖、看風景。

除了小王子,原著中的其他角色也一起來到了這里,比如在某顆行星上,有小王子曾經遇見過的那朵玫瑰花。

這個活動一共分為 7 個任務,我印象最深刻的就是其中的第五個 “ 陪小王子看 44 次日落 ”。

在經歷了四段歷程后,小王子和玩家已經成為了要好的朋友,在這個任務中,小王子和我們一起坐在山頂,看著日落,而我們則在他身邊給他彈琴。

隨著音樂的響起,小王子也說起了他和玫瑰的故事,他說這里的日落讓他感覺回到了自己的家,他曾經看過 44 次日落。

他也在思念自己的玫瑰花,想著她還有沒有在看日落,有沒有在風中凋零,還詢問我們覺得他是否應該對他的玫瑰花負責。

小王子和玫瑰花的故事其實在我們許多人身上都以不同的面貌發生過。

因為年輕,我們不知道如何去愛一個人,不知道如何去給予只知道索求;不知道如何去承擔自己的責任。

正如在之前的故事中,我們都看到了,那朵玫瑰花因為長期沒有人照看,確實正在慢慢凋零,這非常貼合《小王子》原著中那個最重要的主題“愛與責任”。

在這個活動中,許多玩家都被這一幕場景以及它背后代表的深刻內涵所打動,對它印象深刻。

因此昨天官方還特地推出了“ 24 小時快閃”活動,讓玩家們可以和朋友一起在雪隱峰的落日前使用拍照功能生成拍立得,并且在照片上寫下自己想說的話,記錄下當時的心情。

本來我以為這個活動應該不會特別火,結果當我打開微博超話,卻發現好多玩家都在分享著自己的照片和感悟。

向左滑動

在 B 站上,還有許多 UP 主都趕來參加這個活動,并且和觀眾進行了直播互動。

像是 @空調太太就抽取了幾位幸運觀眾一起來拍合照,瞬間彈幕滿屏。

連知名 中國絆愛都在雪隱峰的落日前,和幾位幸運的觀眾一起進行了合影留念。

抖音上也是,玩家們自發拍攝了許多作品上傳,每一個視頻都代表了一個美好的故事。

還有人特地制作了一個小短片,從游戲中雪隱峰的日落轉場到現實中西湖邊的日落場景,連通了兩個世界,非常有創意。

評論區里也有不同的感悟,有人講起曾經的錯過。

有人被落日的場景打動,想起了曾經是孩子的自己。

有意思的是,大家的關注點確實沒有落在活動形式本身,似乎只是把它當成一個契機和線索,自顧自地找尋著回憶,講述著感悟。而這應該也是官方希望看到的吧。

在快消游戲盛行的當下,這種情況是非常少見的,甚至可以說是獨一份。

因為你想想現在的大多數游戲,都是通過競爭、輸贏,爭取勝利來給玩家提供感官上的“ 爽感 ”。

這就形成了一種思維定勢:玩游戲,就是要擊敗對手、通過關卡;參加活動,就是要完成任務,獲得獎勵,變得更強。。。

但是從《光·遇》和小王子的聯動中,我卻看到了一種全新的嘗試方向。

原來游戲并不只有競爭與勝負、也不只是堆砌數值,它能給我們帶來更多。

它可以不帶有目的性、功利性,純粹地想給玩家們留下一段美好回憶,以及自己對于人生的思考。

有人感受到愛與責任,有人體會到人與人之間最純粹的善意,即使是陌生人,也可以在游戲中溫暖彼此,照亮內心。

更難能可貴的是,對于這些參與了活動的玩家來說,每個人的的感悟、思考以及對于日落的回憶都是獨一無二的。

玩家們感受到的溫暖不是存在于小小的手機屏幕中,而是屏幕前自己的內心深處,《 光·遇 》無意之間就通過游戲的形式將現實中人與人的心拉近了。

這樣的游戲,當得起 “ 藝術 ” 這兩個字。