仙劍奇俠傳98柔情版大地圖攻略
初遇風陵渡口,一生大錯
相信只要說出《仙劍奇俠傳1》這三個字,就會點燃無數玩家的青春回憶。
如果說DQ對于日本來說是一款國民級的RPG游戲,以至于剛剛結束的東京奧運會都將DQ的開場曲作為運動員入場的第一首歌。 那么仙劍絕對可以算是中國的國民RPG。 可惜沒有DQ那么青春。 不知道第七代會怎樣發售仙劍奇俠傳98柔情版大地圖攻略,但相信在如今的游戲環境下,也很難掀起太大的波瀾。
說起仙劍,就不能不提軒轅劍。 軒轅劍7是我在PS4上通關的第一款游戲,對我來說有著特殊的意義。 但是我選擇第一個玩通軒轅劍7,不為別的,就是因為情懷。 只是出于對仙劍和軒轅劍這兩個曾經的金字招牌的情懷,才在索尼陣營的眾多大作中選擇了軒轅劍7。 同時,軒轅劍7還作為老陳聊天游戲第一集的素材,制作成了正式節目。 總的來說,除了過場動畫,我對軒轅劍7還是比較滿意的,所以我也對仙劍7的未來充滿了期待。不為別的,就是想再次回到熟悉的仙界,雖然世事變遷。
說起仙劍1,我這次通關的不是98嫩版,而是后來的重制版,準確的名字是新仙劍奇俠傳電視劇特別版。 讓我先在這里做一個簡單的小科普。 很多人第一次接觸仙劍1應該是98嫩版,甚至還有更早的版本。 我是80后90初的玩家,所以98嫩版火的時候我還在上小學。 我經常看比我大幾歲的表弟玩這個版本,但我自己從來沒有玩過。 當時覺得只要看到他在打游戲,基本就是在玩仙劍1了。 后來開始有電腦,最早接觸到的仙劍奇俠傳是大宇2001年出的新仙劍奇俠傳,和98嫩版一模一樣劇情仙劍奇俠傳98柔情版大地圖攻略,區別主要體現在三個地方。 第一個是畫面有了很大的增強,包括人物、場景的繪制等等。 里面的女飛賊、彩衣等人物畫的太美了,很多人都把它們當成最早的性幻想了。 目的。 與98柔情版本的第二個區別是,新仙劍的迷宮復雜度和打怪難度都有了很大的提升。 玩過這款游戲的人都知道,如果不看攻略,估計很多人都會被勸離在將軍墓中。 . 第三個區別是新仙劍增加了幾個隱藏結局,其中最著名的就是月如結局,也就是可以讓月如起死回生的結局,但是觸發條件很復雜,必須選擇一開始就對了,所以我這次只是通過了普通結局的關卡。 因為其實歸根結底,我覺得仙劍1能有今天的地位,最重要的原因就是它近乎小說式的劇情,結局無限遺憾。 要知道,很多人看到月如死去的時候,都是真的淚流滿面。 不夸張的說,別說是當時的懵懂少年,就是如今這個男女老少都已熟識的年紀,看到月茹,也會感嘆不已。 創作的劇本魅力可見一斑。
新的電視劇版《仙劍奇俠傳》??可以看作是《仙劍奇俠傳》??的加強版,增加了一些系統支持,修復了一些bug。 最大的亮點是對句柄的優化支持。 這可以說是游戲一開始給我最大的驚喜了。 用手柄玩仙劍1簡直就是神仙般的體驗。 更何況,我發現新仙劍電視劇中對手柄的優化可以說是非常貼心了。 比如你在游戲中按下R1鍵,角色會自動開始攻城,也就是你不使用技能,只使用普通攻擊進行戰斗。 按下L1鍵,角色會自動釋放最強的攻擊技能,大大簡化了戰斗的操作,玩起來非常舒服。
游戲整體難度比較高,主要看迷宮的復雜度和小怪、boss的難度。 像游戲中的將軍墓和血池,這兩個大型迷宮并不多見。 基本上按照攻略走半天就可以了。 再加上神木、羅剎洞、上次的禁忌之地,幾乎一個比一個復雜。 雖然我玩游戲的時候很少看攻略,但是對于新的仙劍,我還是強烈建議玩家一定要參考攻略來游玩,否則可能會被我前面說的任何一個迷宮給說服,這會極大的影響游戲體驗. 當然,如果你是那種迷宮探索者,那么這款游戲絕對適合挑戰一下,絕對會不虛此行。
除了極其復雜的迷宮,迷宮中的一些敵人和boss也相當強大。 比如血池中的火紅云妖,不僅血多攻擊高,還能召喚同伴。 它的難度不亞于一場小boss戰。 更別說游戲中的第一場boss戰和黑苗人了,以至于多年后我再次打黑苗人的時候,都誤以為這是一場必須輸的劇情殺。 難度真的不小,如果一個技能用錯了,可能會導致英雄重新開始。
其實就難度而言,我覺得有點說不通。 一般情況下,回合制RPG游戲都會有帶卡流程的boss,也就是需要玩家停下來強化裝備才能升級的boss。 但是前提是這個游戲練級比較容易。 新仙劍中的大部分怪物給的經驗很少。 在您通過該級別之前,可能無法勉強達到 50 級。 所以除非你特別有耐心,反復刷怪,否則有些boss真的可以兩技能秒殺你,更何況還有很多只有李逍遙一個人能控制的戰斗和boss戰。 沒有了隊友的協助,玩家提升小遙的等級就更加必要了。 雖然新仙劍在刷怪方面其實還是比較友好的,比如玩家在每回合結束時都會恢復一定的血量和魔力。 通過我的觀察,我發現這個回復不是很多,基本上可以支撐你一直用技能戰斗。 而不是吃藥恢復魔法。 而且之前也提到過手柄的快捷設置,但是這些都彌補不了經驗少的可憐的缺點,也就是說刷關的操作雖然很方便,但是由于存在這個缺點,注定是費時費力,枯燥程度相當大。
當然,對于新仙劍這游戲,我不惜用修改器來改變金錢的數量和一些恢復藥劑,包括調整20只金蠶王讓李逍遙直接從26級升到46級。其實,這也是我的一部分感受。 現在玩游戲幾乎不用金手指,連攻略都幾乎不看。 我只是憑感覺玩。 這個原因我在之前的節目中也說過了。 無非就是想要體驗最真實的自己探索游戲的感覺。 但是對于仙劍1,我想找回當年玩游戲的心情。 比如我只能用金山游俠修改金錢然后用宇宙扔清爽感。 比如在無憂無慮的夏天敲打著鍵盤,研究著雜志里的通關攻略,喝了一口冰鎮飲料。
好了,最后來說說劇情吧。 時隔20年,再來看仙劍1的劇情。 首先,我最大的感受就是,這其實是一款非常成人化的游戲。 還會有一些黃色笑話、青樓詩詞、裸體妓女等元素,更何況還有那些豐滿性感的大姐姐。 . . . . 包括靈兒的身材其實也不錯。 從劇情來看,可能是和逍遙一見傾心的原因,所以靈兒和月茹都非常主動,只是逍遙有時有些呆板,不懂女孩子的自私。 其實,仙劍故事之所以讀起來舒服,是因為幾乎都是最傳統的中國民間傳說,就像聊齋志異一樣。 比如彩衣那段舍身報恩的故事,你可以想到很多類似的故事,但這絲毫不影響你仙劍奇俠傳98柔情版地圖攻略,你也會向往那種溫柔賢惠的傳統女性形象。 仙劍1中也有一些風流韻事,比如男蛇精拐走了很多少女,但他并沒有奸淫,只是簡單的把她們當仆人,好好的吃喝喂養。 比如女飛賊的歡樂江湖等等。 當然,故事中也有不少血腥場面,石長老的自爆,被喪尸摧毀的村莊,還有很多非常硬核的怪物造型。
這么多年過去了,我還是覺得阿努的加入是可有可無的。 雖然在劇情中起著舉足輕重的作用,但和靈兒、月茹相比,阿奴只能算是配角,戲份更多一些。 整個仙劍1中仙劍奇俠傳98柔情版地圖攻略仙劍奇俠傳98柔情版地圖攻略,我最喜歡月如的劇情。 其實,在逍遙第一次見到靈兒的時候,靈兒的單純真的很讓人動心,尤其是后來她沒有了親人,只能依靠逍遙。 讓人產生強烈的保護欲。 可靈兒畢竟來頭這么重,可以說,整個故事都是因為她才開始的。 反而月如和逍遙這對歡喜冤家,讓人更容易相處。 但時至今日,如果讓我選擇,我還是會選擇靈兒這樣的女孩子。 月茹覺得更適合做紅顏知己,一起浪跡天涯,不適合娶回家當老婆。 有點像蒂法和愛麗絲,FF7和圣騎士1,這兩部絕對經典居然在這一點上有相同的地方,真的很有意思,不過李逍遙的偶像包袱比云多多少。
月茹的結局無疑提升了她在無數玩家心中的地位,讓很多人在看到最后一張月茹在雪地里抱著李憶茹的畫面時淚流滿面。 這大概就是遺憾的力量吧,所以悲劇往往會成為經典,因為人們認為只有悲劇才是深刻的,只有遺憾才能被永遠銘記,尤其是情感上的遺憾。 很多愛情因為時間太長,夾雜了太多世俗的東西,最后都以凄涼收場,有的還反目成仇。 畢竟,兩個曾經給過對方真心的人,很容易傷害到對方的心。 美好的愛情,也許就像月如和逍遙,又或者是林夕歌詞里唱的:“告別時不能臉紅,你還能臉紅嗎,我們都欠對方,不然何必再見”。
嗯,如果有沒有接觸過仙劍的朋友想要接觸這部經典的話,那我絕對推薦第一個玩新電視劇《仙劍奇俠傳》??特別版的,因為這個版本無論是從畫面到操作。 友善程度更適合現在的玩家。 另外,和以往任何一款游戲不同的是,我也強烈推薦使用修改器修改金錢然后參考攻略來玩這款游戲,這樣會大大增加游玩體驗,畢竟體驗劇情才是最重要的。
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