單機武俠手游攻略_武俠單機手游哪個好玩_武俠單機手游攻略

文丨甜咖啡 排版丨雪花 封面丨半夜別餓

如果你是一個曾經為葦名弦一郎、葦名一心頭疼不已的《只狼》玩家,在屢次被宮崎老賊教“死”字怎么寫之后,你是選擇查攻略迎難而上,還是發篇朋友圈無奈認命?

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如果你是前者,你該認識一下那個B站攻略視頻點擊量600萬+的游戲作者;

如果你是后者,你同樣該認識一下那個面對單機游戲最不認命、最肝、最敬業的游戲攻略作者。

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那個立志以打游戲為人生主旋律的“老頑童”。

今天情報姬采訪到的,就是國內游戲圈內知名游戲攻略達人——老戴在此。

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作為從2001年起就進入游戲行業的“前輩”,老戴憑借豐富的游戲經驗、投入的敬業精神,成為了游戲攻略流程視頻創作者的佼佼者。在游戲剛剛發布的當天,老戴往往能連夜打出攻略流程視頻并立刻上傳,其詳盡可靠的“背板式”攻略解說成為許多手殘患者的福音。

1978年出生的老戴在游戲圈中絕不算年輕,但老戴似乎注定要將其一生都奉獻給游戲世界。

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情報姬:老戴你好,和情報姬的觀眾朋友打個招呼,介紹一下自己和平時的工作吧。

老戴:觀眾朋友們大家好,我是老戴,是一個臭打游戲的2333。

我平時的工作就是玩游戲,做游戲攻略流程視頻,把游戲設計師想要展現的那一面盡可能詳盡地還原給觀眾,幫助一些可能沒時間玩、或者有時間但游戲體驗不佳的玩家,讓他們也能感受到游戲本身最純粹的快樂。

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情報姬:老戴是怎樣走上游戲攻略視頻這條創作道路上的?

老戴:我差不多在2001年就開始從事游戲相關的工作,起初是做網游工作,大概一直到2013年左右,玩一款叫《戰爭前線》的FPS游戲時開始做攻略視頻,做著做著發現有觀眾會看,而且反響也還不錯,就一直做下去了。

那時候一開始是在優酷和愛拍網發視頻,后來輾轉到愛奇藝,到14年開始做直播,到2019年就暫停直播,專心做視頻了。這中間也斷斷續續有在B站上傳,但是一直到了2018年《底特律:變人》更新期間,才將B站作為主要站點更新游戲視頻。

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情報姬:這些創作平臺各有什么區別嗎?你更喜歡哪個創作環境?

老戴:創作環境的區別倒不是很大,對于創作者來說。但觀眾的區別還是挺大的,B站的觀眾更愿意與up主互動,去表達自己的看法或是對主播的喜愛,這是B站比較獨有的氛圍,其他平臺的觀眾相對來說就沒有那么強烈的溝通與表達欲望。

如果要說喜歡的話,愿意與觀眾粉絲進行溝通互動那當然是B站更好一些。

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情報姬:很多粉絲觀眾說您的攻略視頻是“背板式教程”,對此你怎么看?攻略視頻對玩家來說應該更“實用”還是更“好看”?

老戴:這個需要看情況,看游戲本身是什么類型。有的游戲它故事更精彩,那么就去往“好看”的方向去做;有的游戲更講究操作和對抗,那么就往“實用”的方向去做。

通常在創作過程中還是追求攻略性和觀賞性保持一個平衡,玩家可以借視頻通關,觀眾看劇情也看的開心。

之后的話,也會在能力范圍內,嘗試更多的追求“好看”,把游戲打的更有觀賞性,把視頻剪輯的更流暢一些,盡可能讓大家都滿意。

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情報姬:老戴玩游戲這么厲害,那是怎么理解普通手殘玩家的需求的呢?怎么去把攻略視頻做的讓普通玩家也能完全融會貫通的地步的呢?

老戴:我玩游戲算不上厲害,至少不是那種天才型的,不是那種靠自己一己之力或是查攻略以后立刻能理解并快速通關的玩家。

我的攻略視頻能做的比較“背板”,一是我本身多年的游戲經驗,二是多年游戲攻略視頻創作的經驗,讓我在打的過程中就會下意識地去想什么樣的操作手法更簡明易學,這已經成為我打游戲的一種本能了。一個關卡,少的要打3-4次,多的要打上百次都正常。將敵人的出招、站位完全摸透,把游戲關卡的內容規律完全摸清楚,就好像庖丁解牛時完全知道牛骨骼經絡的走向一樣,那么你跟著我的刀法去走,自然能做到游刃有余。

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情報姬:老戴在個人介紹中說自己是“獨立作者”,六年多時間里有四千多部視頻的投稿,平均每天就要出不止一篇,一個人忙得過來嗎?

老戴:忙得過來。絕大多數流程類視頻,在游戲剛出的時候我通常是日更,每天都能做一集出來。有時候一天能肝十六個小時、二十個小時,睡一會會再起來繼續肝,特別是對于一些大作或是我比較喜歡的游戲,這種工作強度是非常正常的。

最近也有一些雇人合作的想法單機武俠手游攻略,去擴展自己節目的范疇,去提高產量、質量或是節目創意,但還沒有實施,在這之前所有的視頻可以說99.9%都是我一個人做的。

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情報姬:真的一直這么順利嗎?有沒有哪些游戲關卡困難到讓老戴也束手無策的?

老戴:當然有,我印象最深刻的是打《狙擊精英3》的最高難度時,每一關都難到吐血。還有《神秘海域4》舊船廠那關,那是我唯一一個卡了整整兩天的關。但這些我最后都打過去了,游戲沒有因為難而讓我放棄的關。

對我來說最難過的關反而是,辛辛苦苦打出來的視頻觀眾不喜歡看,點擊量低,這樣讓我付出和獲得不成正比才是會讓我放棄的。

觀眾喜歡看的游戲,再難的天我都能給它捅破了,可觀眾不愛看,這么拼命打就沒什么意思了。

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情報姬:很多人認為電子游戲是在傳統八大藝術以外的“第九藝術”,你認為哪些游戲的設計水平可以進入“藝術”這一范疇?

老戴:這是非常主觀的問題了,我認為在2000年之前是比較難有這樣的游戲的,因為機器和技術的限制,游戲表現力很難有較好的展現。在2000年以后就有一些游戲具有電影化的表演,比如早期的《合金裝備2》。

當然每個人對藝術的理解不同,有人喜歡競技性,有人喜歡故事劇情,有人喜歡美術畫面,那在我看來,對于游戲在藝術上的表現,我認為排名前三的分別是《荒野大鏢客》、《GTA5》、《最后生還者》。

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情報姬:很多觀眾可能只是單純欣賞你的游戲視頻,而并不真正玩過或打算去玩這些游戲,這些被稱作“云玩家”的觀眾常常成為爭議人物,你是怎么看待的?

老戴:“云玩家”和普通玩家有一個共同點,就是他們同樣喜歡這款游戲。

這份感情一定是一樣的,沒人會去看一個自己不感興趣游戲的攻略視頻,那么“云玩家”的區別,一是他們可能沒機會玩這款游戲,受種種客觀因素影響,比如說沒有好的設備、沒有足夠的時間;二是他們沒有足夠的精力探索游戲,沒辦法憑借自己的努力去感受整個游戲想展現的內容。

對于他們而言,我所承擔的職能,就是幫助他們更好的去感受游戲的內容,大家都是喜歡游戲的人,在這一點上是人人平等的。

可能很多人覺得單機武俠手游攻略,爭議性在于“云玩家”沒有玩過就試圖去“指點”別人玩,我覺得這問題往往出在個人身上而不是“云玩家”身上,這是一個人的性格驅使的,不能簡單地把它歸因于“云玩家”這個群體,或者說云玩家并不都是這樣的習慣。

即使真的喜歡指點我也覺得沒啥,互聯網上每個人都有發表自己言論的權利,如果遇到你不喜歡的言論直接拉黑就好,沒有必要下場去和對方一起把水攪渾,到頭來損失的是雙方,甚至是整個環境的所有人。

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情報姬:怎么看待國產單機游戲的現狀?真的是廠商水平不足嗎?

老戴:很多人說國產單機游戲做得差,就去吐槽國內游戲廠商制作水平。

其實關鍵問題并不在于游戲廠商的制作水平高不高,而是國內用戶的成熟不成熟。

永遠是用戶需求培養產業,而不是產品培養用戶需求,用戶需求成熟到一定地步了,游戲制作水平自然會跟到該有的地步,任何行業都是這樣的。

基于很多客觀原因,很多年輕的玩家從小就沒有接觸過主機、單機游戲,而是手游、網游,在他們的認知中根本就沒有單機游戲,甚至會認為說只有那種競技的、掛機的、花錢抽卡的游戲才叫游戲,花幾千塊買機器、幾百塊買手柄、幾百塊買光碟單機武俠手游攻略,上萬塊買電視的就不是游戲,這是非常正常的現象。

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大家都是游戲,能獲得快樂的都是游戲,我并不評價各自的好壞,只是說廠商是很懂用戶的,他們做的一定是大多數人想玩的游戲。

用戶群體如此,于是游戲產業往他們這邊傾斜,時間長了就成為一種循環,這是市場規律。

另一方面,就是審查問題所導致的國產單機游戲品類單一問題,為了過審,大家幾乎就只能做武俠題材、卡通題材,這個是我們無法去改變的。

國產單機游戲想要好的出路,還是要一線頂級大廠,愿意燒錢去培養人才和IP,才有可能把國內單機游戲制作水準給做上來,但這是一個非常長期的過程。

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情報姬:最后,有什么想對粉絲朋友、中國游戲玩家、情報姬觀眾說的話嗎?

老戴:感謝大家,是游戲把我和我的觀眾們、和每個熱愛游戲的玩家們能凝聚到一起,我衷心希望我們國內的單機游戲產業能越來越好。觀眾們的喜愛和支持是我最大的動力,我會更加努力地做好每一期節目。

結語

除了游戲,除了行業,在老戴個人身上仍然有著不凡的閃光點。

在姬對老戴的采訪過程中,老戴不同于以往許多受訪者。很多流程并不是工作人員與他溝通對接,而是老戴自己以接近于“催”的方式去推進流程。訪談口條流利,邏輯清晰,讓姬的工作如有神助。

他極具效率的溝通與工作方式非常具有人格魅力,姬以為這便是游戲給他帶來的東西。

在老戴的游戲世界里,效率可能決定的就是這關的生與死,而老戴將這份熱誠的精神力量帶到了他的現實人生中,于是他為大家帶來了一部部日更的游戲攻略。

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四千部游戲視頻背后,是無數中國游戲玩家的熱愛。