「每日手游推薦」迷室3:最難解謎大作,你的大腦還夠用嗎?
《迷室3》(The Room )是由工作室開發、網易代理并進行中文化的密室逃脫游戲大作。密室逃脫游戲雖然屬于小眾游戲的范疇,但也誕生過不少精品,比如《深紅房間》、《極限脫出》等等迷室3游戲攻略全部,不過這其中最為經典的還要屬《迷室》系列,每一作都是市場口碑雙豐收,眾多媒體的褒獎就是其品質的見證之一。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
海外版就曾得到了各方面的贊譽
難度適宜的謎題機關設計
對于密室逃脫游戲來說,謎題機關的難度設計永遠是最為核心的環節,對設計上的要求也是非常苛刻。很多密室逃脫游戲都有這樣的問題:謎題如果設計的太簡單直白,讓玩家一點就透的話,就很難給玩家帶來足夠的“智商優越感”,通關了也沒有什么成就感可言;如果謎題過于晦澀難懂,玩的人百思不得其解的話,玩家多半就會選擇看攻略通關,也得不到很好的游戲體驗。
《迷室3》采取了明智的手法去把控謎題難度。謎題本身有一定的難度但不算特別高,對一些擅長硬核解謎的高智商玩家來說也許可能有點意猶未盡,但絕對不會讓新人有“被勸退”的感覺。另外,游戲給予了玩家足夠慷慨的提示,比如解謎要用到的圖案和數字的線索,都會展示在很明顯的位置,讓玩家更容易注意到謎題和線索之間的聯系。另外,當玩家在一個謎題機關面前消耗一定時間的話,游戲還會提供分步驟的文字提示,相當于一個能夠幫助玩家解謎,但不會直接告知答案的“官方攻略”,讓玩家不至于徹底喪失解謎的成就感。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
游戲中的提示有時候雖然不算特別直白,但足以解決玩家的卡關問題
除了游戲中的提示之外,《迷室3》還非常注意細節迷室3游戲攻略全部,避免因為不夠人性化的設計來增加玩家的挫敗感。不少密室逃脫游戲為人詬病的一點,就是用于解謎的道具太多太雜亂。試想一下,當玩家需要把十幾個道具都一個個擺在不同的謎題機關上窮舉試錯時,會是什么樣的一種心情?而《迷室3》在這方面做得就非常到位:首先,玩家能夠同時攜帶的道具不會超過5個(透鏡不在道具之列),即便需要窮舉試錯時也不至于太辛苦;另外,玩家在游戲中不會同時遇到太多的謎題機關,只有當解開了一些后才會有新的出現,這樣一來,玩家就能夠把注意力放在眼前的幾個謎題機關上,用道具逐個嘗試也不會太辛苦。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
減少可攜帶道具的數量也就意味著減少無用信息的干擾,使玩家能夠更加專注思考
獨樹一幟的解謎氛圍
類似于偵探推理小說那樣,密室逃脫游戲其實也有“本格”和“變格”的差異。簡單來說的話,前者比較注重現實還原,基本沒有超自然力量的介于;后者則會有更大的幻想成分,雖不乏一些怪力亂神的東西但還是會講究基本邏輯的。《迷室3》無疑屬于后者,游戲采用了“蒸汽朋克+克蘇魯”的風格組合,給玩家帶來了強烈的神秘氣氛和一定程度的驚悚,體驗上刺激感滿滿。不過膽小的玩家盡可以放心大膽的游玩,因為游戲中基本沒有什么突然冒出來嚇人一大跳的事物和場景,至多就是一些音效而已。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
神秘吊詭之處在游戲中比比皆是
“透鏡”是本作也是整個《迷室》系列的一大特色。在游戲開始階段,透鏡允許玩家看到正常情況下看不到的景象,有點像是《刺客信條》系列中的“鷹眼視覺”系統。比如一些隱藏在墻壁或是器皿上的圖案和文字,就需要打開透鏡,從“表視覺”進入“里視覺”后才能發現。不過,游戲并沒有在這個“里視覺”中給玩家準備什么驚悚的內容(雖然這樣做的話挺有克蘇魯氛圍的),戴上透鏡后既不會遇到什么可怕的生物,也不會看到什么奇異或恐怖的景象,這可能是因為游戲的重心還是為了讓玩家解謎,而不是為了滿足玩家的獵奇心理而增加一些不必要的東西。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
戴上透鏡后會看到各種不可名狀的秘密
除此之外,透鏡還有個更加神奇的功能,就是允許玩家從特定的入口進入微觀世界,并對微觀世界進行各種解謎操作。如果你還沒有玩到游戲的話,那么可以試想一下這樣的場景:當你從顯微鏡或是天文望遠鏡觀測時,仿佛發現一個全新的異世界,而你此時還被賦予了一種神奇的力量,不僅僅作為觀察者,而是真正穿越到了這個異世界中,并能夠對這個世界進行改造。當你從異世界穿越回來之后,會發現自己原本所處的世界也因為異世界的被改造而改變。這個概念發散開去可以衍生出很多有趣的話題,甚至衍生出一些意識流的哲學話題,不過這些跟游戲本身關系不大。
在游戲中,透鏡是由“工匠”所創造的,而它就擁有窺探并改造微觀世界的能力。從《迷室3》的其中一個結局我們就可以發現,玩家所處的神秘島嶼乃至整個世界,竟然只是工匠在盒子中創造的一個箱庭世界而已。而玩家在這個箱庭世界中,又能從一些器物的開孔處利用透鏡來進入更微觀的箱庭世界。在某些場景中,玩家甚至能從自己所處的世界中進入器物中的微觀世界,然后又從這個微觀世界的器物開孔處進入的更低級微觀世界——發現竟然是玩家原本所處的世界。對游戲本身的程序而言,這只是個微不足道的小功能而已;但對于整體的解謎氛圍來說,這絕對是濃墨重彩的一筆。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
當你用透鏡凝視深淵時,深淵也在凝視著你
匠心獨具的機械發條世界
雖然《迷室3》包含有大量的超自然元素,但設計者并不希望使用無所不能的超自然力量來講故事,而是營造了一個充滿著齒輪、發條、卯榫和軸承的機械世界。本身擁有強大的技術實力,本作的各種機械模型不僅細膩精美,而且運動時的效果也是足夠逼真,讓玩家就像是在欣賞電影一樣。雖然這些機械裝置是由超自然力量來完成,但這種看得見摸得著的機械運作方式顯然更具有觀賞性,再結合手機屏幕的觸碰和拖拽操作,所提供的交互體驗是非常出色的。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
游戲中到處充斥著機械的美感
另外,游戲中的機械設計風格不同于那些追求奇幻架空感覺的蒸汽朋克,而是有意走寫實路線。這些機械裝置被有意塑造成古樸老舊的風格,就像是現實中工業革命時期的產物,能夠討好不少喜歡歷史和藝術的玩家。另一方面,這些讓人司空見慣、表面看起來缺乏科技感的老古董,卻能以不可思議的方式實現鬼斧神工般的大設計,這種反差美想必也是設計者有意要帶給玩家的吧。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
神奇機械裝置,在現實中也不是完全不存在的
除了機械之外,設計者也非常注意每個關卡的場景概念設計,力求讓各個關卡在保持機械發條世界的基礎上,又各自有自己的鮮明主題,避免雷同感。這種對藝術的嚴謹執著追求,是很多商業化手游最為欠缺的。
本作中一共有七大關,其中包含了新手教程所用的監獄、逃脫結局需要的閣樓和通關后的全房間之外,還有燈塔、鐘樓、工坊和天文臺這四個關卡場景。以工坊和天文臺為例,前者中的謎題機關主要是各種各樣的加工臺,如車床、吊桿、鑄造臺等等,而且為了突出工坊的主題,玩家經常需要把獲得的解謎道具按照正確的方式進行二次加工才行;后者則是有大量的天文學和占星術元素,玩家不但需要通過一定的手段來觀測星象迷室3游戲攻略全部,還要利用線索對星象進行合理的解讀,才能找到離開密室的鑰匙。雖然這些場景都充斥著各種機械發條,但氛圍和體驗都截然不同,著實令人贊嘆。
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
《迷室3》評測:如藝術品般精致的密室設計
鮮明的設計主題也會給玩家留下鮮明的印象。
總結
密室逃脫這個游戲類型雖然稱不上是主流,卻有著廣闊的玩家受眾群體,無論是有多年玩齡的資深玩家,還是從來沒玩過游戲的新人小白,都能從中找到自己的樂趣。而《迷室3》就是此類游戲的代表者,如今又有完善的本土漢化版本,我們沒有理由錯過它。
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